2022年全球游戏市场:创收1844亿美元 手游收入下降
近日市场调研机构Newzoo也发布了自己对2022年游戏市场的总结报告,从云游戏、VR游戏市场、元宇宙等角度概述了2022年全球游戏市场的现状和变化。 报告的数据显示,2022年全球游戏市场预计将产生1844亿美元(约合12871亿元人民币),这是时隔多年,该数据首次出现同比下滑的情况,下降幅度为4.3%。 在细分市场方面,首先是手游市场,虽然2022年手游市场预计产生的收入依然占到了全球游戏市场的一半,达922亿美元(约合6435亿元人民币),但同比2021年,该收入下降了6.4%。 对此,Newzoo的移动市场负责人表示:“今年手游收入下滑主要有两大原因,首先是移动端隐私保护力度的加强,特别是iOS上,识别和跟踪有价值用户的能力有限,在持续给移动开发商、发行商和广告商带来阻力。与此同时,手游的进入门槛较低,相应的推出门槛也较低,随着疫情封锁的解除以及通货膨胀,手游支出不再是消费者的优先事项。” 其次出现收入下降的还有主机游戏市场以及页游市场。由于新产品的发行量减少,2022年玩家在主机游戏上的支出同比下降4.2%,预计为518亿美元(约合3615亿元人民币),占全球游戏市场的28%。 至于页游市场,在2022年依旧在持续萎缩,Newzoo预计,今年全球页游产生的收入约为23亿美元(约合160亿元人民币),同比下降16.7%,仅占全球游戏市场的1%。 而PC游戏市场则是今年几大细分市场中,唯一实现了增长的游戏市场,据统计,今年的PC游戏市场预计产生了382亿美元(约合2666亿元人民币)的收入,同比增长1.8%,约占全球游戏市场的21%。 虽然今年全球游戏市场整体出现了下滑,但Newzoo认为,今年是过去两年全球市场因疫情影响高速增长之后的修正年,“这种修正似乎对游戏市场来说是一个挫折,但 2020 年至 2022 年全球游戏市场产生的收入总和比我们疫情之前最初预测的高出近430亿美元。” |

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